¿Quién inventó los rompecabezas? Una historia completa
Antes de Netflix, antes de los juegos de mesa, antes de la radio, existían los rompecabezas. Las familias se reunían alrededor de una mesa, a veces durante semanas, uniendo imágenes fragmento a fragmento.
Y todo empezó con un mapa, una sierra y un profesor intentando hacer la geografía interesante.
¿Qué hay en este artículo?
¿Quién inventó los rompecabezas?
Un cartógrafo londinense llamado John Spilsbury creó el primer rompecabezas alrededor de 1762. Pegó un mapa de Europa sobre una fina lámina de caoba y cortó a lo largo de las fronteras de cada país con una sierra de mano.
El objetivo no era el entretenimiento, sino la educación. Quería que los estudiantes aprendieran geografía colocando físicamente los países en su lugar. ¿Dónde va Francia? Justo al lado de España. Era aprendizaje práctico antes de que alguien lo llamara así.
Spilsbury los llamó «mapas diseccionados». El nombre «rompecabezas» surgió más tarde, tras la invención de la sierra caladora (un tipo de sierra con una hoja fina) en la década de 1880. El nombre perduró incluso después de que los fabricantes cambiaran a máquinas troqueladoras.
John Spilsbury: El inventor
- Quién: Cartógrafo y grabador británico
- Cuándo: Alrededor de 1762
- Qué: Mapa de Europa pegado sobre caoba, cortado a lo largo de las fronteras de los países.
- Nombre original: "Mapas diseccionados"
- Propósito: Enseñar geografía a los niños.
Los mapas originales diseccionados
Los rompecabezas de Spilsbury eran caros: se fabricaban a mano y se vendían principalmente a familias y escuelas adineradas. Murió joven, con tan solo 29 años, pero su invento lo sobrevivió siglos.
Otros artesanos pronto copiaron la idea y la expandieron más allá de los mapas: granjas, escenas religiosas, eventos históricos. A mediados del siglo XIX, los rompecabezas habían alcanzado gran popularidad. Los adultos también comenzaron a armarlos.
Rompecabezas antes del rompecabezas
Los seres humanos han estado resolviendo rompecabezas durante miles de años, pero no rompecabezas.
Los sumerios de la antigua Mesopotamia (alrededor del 3500 a. C.) grababan acertijos y juegos de palabras en tablillas de arcilla. En Egipto, los rompecabezas jeroglíficos ponían a prueba las habilidades lingüísticas y matemáticas de los escribas. En China, el Tangram —siete figuras planas que se combinan para formar patrones— se remonta al menos a la dinastía Song.
No eran entretenimiento. Eran herramientas de entrenamiento para escribas, eruditos y gobernantes. La resolución de problemas era un asunto serio.
Los mapas diseccionados de Spilsbury cambiaron eso. Fueron uno de los primeros rompecabezas diseñados para aprender jugando, transformando los rompecabezas de ejercicios intelectuales de élite a algo que las familias podían disfrutar juntas.
Cómo evolucionaron los rompecabezas
Después de Spilsbury, los rompecabezas siguieron siendo caros durante más de un siglo. Cada uno era tallado a mano en madera por artesanos expertos. Solo las familias adineradas podían permitírselo.
Tres cosas cambiaron eso a finales del siglo XIX:
La década de 1880: Tres innovaciones que resolvieron enigmas
Mejor impresión. La impresión litográfica mejoró lo suficiente como para plasmar imágenes detalladas y coloridas en madera. Los rompecabezas anteriores tenían imágenes más simples porque la impresión no podía procesar los detalles finos. Ahora, los fabricantes de rompecabezas podían usar ilustraciones que realmente se veían bien.
Contrachapado. Madera en capas más fácil de cortar en formas intrincadas y más económica que la caoba maciza. Esto hizo que los rompecabezas fueran más asequibles y permitió fabricar piezas con formas más complejas.
La sierra de calar de pedal. Una sierra accionada con el pie que permitía a los artesanos cortar con mayor rapidez y precisión. Los creadores de rompecabezas se aventuraron: bordes rectos ocultos en el centro, esquinas diseccionadas y "piezas caprichosas": piezas cortadas en formas reconocibles, como animales u objetos relacionados con la imagen. Supuestamente, los diseñadores victorianos cortaban estas formas "a capricho" mientras trabajaban, de ahí su nombre.
El auge de la Gran Depresión (década de 1930)
Durante la Depresión, los rompecabezas se popularizaron. Eran un entretenimiento barato en tiempos difíciles: un solo rompecabezas podía mantener ocupada a una familia durante horas, y los rompecabezas terminados se podían intercambiar con los vecinos.
En el auge de la locura, en 1933, los estadounidenses compraban 10 millones de rompecabezas a la semana. Las suscripciones semanales de rompecabezas se popularizaron. Algunos cines regalaban rompecabezas para atraer clientes.
Las empresas también usaban rompecabezas para publicidad. Las compañías ferroviarias producían rompecabezas de sus máquinas de vapor y destinos. Cunard creó rompecabezas del Queen Mary incluso antes de que el barco se construyera.
La era del cartón (década de 1940-actualidad)
La Segunda Guerra Mundial interrumpió el suministro de madera contrachapada. Los fabricantes de rompecabezas optaron por el cartón, más barato y fácil de producir en masa, aunque las primeras versiones eran endebles. La calidad mejoró con el tiempo y el cartón se convirtió en el estándar.
Los rompecabezas modernos tienen entre 10 y más de 50,000 piezas. Puedes encontrar rompecabezas 3D, rompecabezas misteriosos donde no ves la imagen final y rompecabezas personalizados hechos con tus propias fotos.
Rompecabezas notables de la historia
Algunos rompecabezas se destacan:
Mapas de la "Vuelta al Mundo" (principios del siglo XX)
Con la expansión de los viajes y las comunicaciones globales, los rompecabezas de mapamundi se convirtieron en herramientas educativas populares. Ayudaban a las familias a descubrir lugares que probablemente nunca visitarían, llevando el mundo a la sala de estar.
Rompecabezas de tiempos de guerra (década de 1940)
Durante la Segunda Guerra Mundial, los rompecabezas con imágenes patrióticas y mapas de las zonas de batalla se hicieron comunes. Servían tanto de entretenimiento como de una forma de que la gente en casa siguiera la guerra.
Doble retrospectiva de Keith Haring
El rompecabezas más grande disponible comercialmente, ostentado por el Récord Guinness Mundial: 32.256 piezas. Mide más de 5 metros de largo una vez terminado y presenta el icónico estilo pop art de Haring: contornos audaces, colores brillantes y figuras danzantes.
Tradiciones de rompecabezas en todo el mundo
Diferentes culturas desarrollaron sus propias tradiciones de rompecabezas:
Japón: Rompecabezas Kumiki
Rompecabezas de madera entrelazados que forman figuras tridimensionales: animales, edificios, formas geométricas. Sin pegamento ni instrucciones. Solo piezas que encajan de forma alucinante.
China: Tangramas
Siete formas planas (llamadas "tans") que pueden organizarse en miles de patrones diferentes: personas, animales, objetos, letras. Engañosamente simple, infinitamente desafiante.
Estas tradiciones nos recuerdan que el deseo de resolver acertijos es universal. Cada cultura encuentra su propia manera de desafiar la mente.
Por qué los rompecabezas siguen siendo importantes
En un mundo de pantallas y notificaciones, los rompecabezas ofrecen algo cada vez más raro: tiempo concentrado y sin pantallas.
Las investigaciones respaldan lo que los aficionados a los rompecabezas ya saben: resolverlos mejora el razonamiento espacial, la memoria y la resolución de problemas. Reduce el estrés. Y, a diferencia de la mayoría del entretenimiento en pantalla, los rompecabezas involucran ambos hemisferios cerebrales simultáneamente.
¿Pero la verdadera razón por la que los rompecabezas perduran? Unen a la gente. Las familias los resuelven durante las vacaciones. Los amigos se reúnen alrededor de una mesa de rompecabezas. Las parejas los encuentran una forma tranquila de pasar tiempo juntos sin la tele encendida.
Para obtener más información sobre la ciencia cognitiva, consulte nuestro artículo sobre por qué los rompecabezas son buenos para el cerebro .
Creando tu propia pieza de la historia del rompecabezas
Los rompecabezas de Spilsbury eran especiales porque eran personales: cada uno estaba hecho a mano y cada uno estaba destinado a enseñar algo específico.
Eso es lo que hacemos en Puzzery . Creamos rompecabezas personalizados con tus propias fotos: retratos familiares, recuerdos de viajes, fotos de mascotas, lo que sea importante para ti. Impresos en cartón de primera calidad, cortados en 100 a 1000 piezas y enviados en una caja personalizada.
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Sube tu imagen, elige la cantidad de piezas y nosotros nos encargamos del resto. Todos los rompecabezas se fabrican en EE. UU. y se envían con emisiones neutras de carbono.
Desde los mapas diseccionados de 1762 hasta los rompecabezas fotográficos personalizados de la actualidad, su atractivo principal no ha cambiado. Los rompecabezas nos dan algo que resolver, algo que construir y, con suerte, alguien con quien construirlo.
About the author
An environmentally conscious entrepreneur and a proud girl dad, Jordan started Puzzery to craft heartfelt puzzles that are responsibly made, high-quality, and affordable.
Frequently asked questions
When was the first jigsaw puzzle invented?
When was the first jigsaw puzzle invented?
The first jigsaw puzzle was created in 1766 by British cartographer John Spilsbury, who mounted maps on wood and cut along national boundaries to create educational tools for his students.
What are the benefits of doing puzzles?
What are the benefits of doing puzzles?
Puzzles improve memory, enhance problem-solving skills, reduce stress, and increase dopamine production. One of the biggest advantages about jigsaw puzzles is that they're good for any age; jigsaw puzzles help build cognitive function when we're young, and continue maintain it as we grow older.
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